Cómo calculamos
Todo lo que ves es estadística histórica calculada sobre partidos terminados. Aquí explicamos de dónde salen los datos y qué regla usa cada número. Información estadística, no constituye recomendación de apuesta.
1. Fuentes y actualización
Los datos de partidos, marcadores, estadísticas, eventos (goles y tarjetas por minuto) y tablas de posiciones provienen de Sportmonks, un proveedor de datos de fútbol. No publicamos los datos del proveedor tal cual: mostramos métricas, porcentajes, promedios y gráficos calculados por nosotros.
Los datos se actualizan una vez al día. Cada actualización revisa los partidos desde el día anterior hasta 7 días hacia adelante e incorpora los partidos que el proveedor da de baja (postergados o eliminados), que dejan de contar. Los horarios se muestran en la zona horaria America/Santiago.
Nombres de equipos: usamos el nombre habitual en español cuando lo hay (“Copenhague” por FC København, “Midtjylland” por FC Midtjylland) y, si no, el del proveedor; el proveedor no entrega traducciones de nombres de equipos. En tarjetas y listas va el nombre corto; en fichas y títulos, el completo. El buscador de equipos encuentra por el nombre en español, el corto y el original.
2. Mercados
Un mercado es una métrica (goles, corners, tarjetas…), un umbral, un periodo (partido completo, 1.er tiempo o 2.º tiempo) y un alcance:
- Partido: suma de ambos equipos. “Más de 2,5 goles” se cumple con 3 goles o más entre los dos.
- Equipo: solo un equipo. “Equipo marca más de 0,5” se cumple si ese equipo marca al menos un gol.
- Sí/no: ambos marcan, valla invicta, gana, empata, doble oportunidad, hay tarjeta roja. En estos, el promedio que mostramos es la frecuencia (65 % = se dio en 65 de cada 100 partidos).
Los mercados se agrupan en Goles, Resultado, Corners y Tarjetas.
Junto a cada mercado hay un ícono que explica exactamente cómo se calcula y cuándo se cumple.
La doble oportunidad siempre se redacta desde el equipo favorecido: “Celtic gana o empata”. No usamos “Hibernian empata o pierde”, que es la misma situación vista al revés. En la ficha de partido, el lado del rival se lee “rivales de HIB ganan o empatan”: cuántas veces los rivales de Hibernian le ganaron o empataron.
3. Aciertos y partidos con dato
Siempre mostramos aciertos / partidos junto al porcentaje: 8/10 significa que el mercado se cumplió en 8 de los 10 partidos considerados. El porcentaje es aciertos ÷ partidos.
Solo cuentan los partidos con dato para esa métrica. Si a un partido le falta, por ejemplo, el detalle de corners por tiempo, ese partido no suma ni como acierto ni como fallo en los mercados de 1.er o 2.º tiempo. Por eso el denominador puede ser menor que la ventana.
Muestra baja: marcamos cuando algún equipo tiene menos de 5 partidos con dato en la ventana. Con pocos partidos, un porcentaje alto dice poco.
Colores del porcentaje: 80 % o más, 60–79 %, 31–59 % y 30 % o menos.
4. Ventanas
- Últimos 5 / Últimos 10: los 5 o 10 partidos terminados más recientes del equipo dentro del contexto y la condición elegidos (por ejemplo, los últimos 10 de liga jugando de local). Pueden cruzar temporadas: al inicio de una temporada, los 10 más recientes incluyen partidos de la anterior.
- Temporada: los partidos de la temporada en curso.
- Histórico: las temporadas desde la 2024/25 (en ligas de año calendario, desde 2025). Lo limitamos para que todos los equipos tengan la misma profundidad: algunas competiciones tienen temporadas más antiguas cargadas y otras no.
5. Condiciones y contextos
- Condición: total (todos los partidos), local (solo de local) o visita (solo de visita).
- Contexto: todas las competiciones (sin amistosos), liga, copa o internacional. Solo ofrecemos los contextos en los que el equipo tiene partidos.
- Liga: incluye la fase regular y las rondas por el título o por el descenso, pero no los play-offs ni las finales (de ascenso o de clasificación a copas), que se juegan con otra dinámica. Esos partidos sí cuentan en “todas las competiciones”.
- Fases: en la página de cada equipo, dentro del contexto liga, se puede filtrar por fase (fase regular, ronda por el título, ronda por el descenso, play-off, final). Ahí se ven los play-offs y las finales por separado.
- En la ficha de un partido de play-off, cada equipo se mide con sus partidos de liga (sin play-offs).
6. Ficha de partido
- El local se mide en sus partidos de local y el visitante en sus partidos de visita.
- Competiciones: por defecto, cada lado se mide con sus partidos de la competición del partido (en un partido de liga, sus partidos de liga). Con el interruptor “Incluir copas e internacionales” se usan todos sus partidos oficiales, sin amistosos. El interruptor solo aparece si alguno de los dos equipos jugó otras competiciones en la ventana elegida, y queda en la dirección de la página, para compartirla.
- Sobre las tablas, una línea por equipo indica la muestra real, por ejemplo “Silkeborg: últimos 10 de local · Superliga · del 15 mar al 1 nov (2 temporadas)”. Si entraron menos partidos que la ventana, se marca “7 de 10 · muestra baja”.
- Ver partidos: en cada fila se pueden ver los partidos considerados de cada lado, con fecha, rival, competición, el valor de la métrica y si se cumplió. Un partido sin dato para esa métrica aparece como “sin dato” y no cuenta.
- En los mercados de equipo, el lado del rival mide lo mismo visto desde el rival. Ejemplo para “Celtic marca más de 0,5”: cuántas veces marcó Celtic de visita y cuántas veces recibió goles su rival de local.
- Cada lado dice qué mide de su propio registro, con la frase más simple: “DU (L) gana o empata 9/10 · ABE (V) no gana 9/10”; en goles, “marca / recibe”; en corners, “saca / concede”; en tarjetas, “recibe / provoca”. El nombre del mercado siempre va desde el equipo favorecido.
- Promedio combinado: promedio simple de la métrica de ambos lados. En “más corners que el rival” es la diferencia media de corners, con signo (+0,8 corners).
- H2H: los últimos 5 enfrentamientos terminados entre ambos equipos, en cualquier condición y competición salvo amistosos.
7. Liquidación a 90'
Todos los mercados se evalúan con lo ocurrido en los 90 minutos más el descuento. El alargue y los penales no cuentan.
- Detectamos el alargue por el estado final del partido y también por la existencia de un periodo de alargue, porque el proveedor a veces marca como terminado en tiempo normal un partido que tuvo alargue.
- En esos partidos usamos el marcador al final del 2.º tiempo. Si los marcadores del proveedor no cuadran entre sí, el resultado a 90' queda sin dato (no lo inventamos) y el partido no cuenta en los mercados de goles y resultado.
- Corners y tarjetas de esos partidos: suma del 1.er y 2.º tiempo, sin el alargue.
8. Cómo contamos cada métrica
- Goles: marcador a 90'. 1.er tiempo = marcador al descanso; 2.º tiempo = final − descanso.
- Corners: estadística del partido, total y por tiempo. En temporadas antiguas el proveedor a veces entrega el 2.º tiempo acumulado; lo detectamos y lo convertimos a solo el 2.º tiempo. Si no se puede determinar, queda sin dato.
- Amarillas: estadística del partido; si falta, se cuentan desde los eventos. Incluyen la 2.ª amarilla. No cuentan las tarjetas al cuerpo técnico ni las anuladas.
- Tarjetas totales: tarjetas a jugadores, sin el cuerpo técnico, con peso: amarilla = 1 y roja = 2. La 2.ª amarilla que causa la expulsión no suma aparte (cuenta solo la roja): un jugador expulsado por doble amarilla suma 3 (la 1.ª amarilla y la roja), que es el máximo por jugador.
- Rojas: desde los eventos, roja directa más doble amarilla.
- Si un equipo trae una estadística y el otro no, el otro tiene 0: el proveedor omite los ceros.
9. Destacados
Un mercado aparece en Destacados cuando, para un partido de los próximos 7 días:
- el local (de local) y el visitante (de visita) superan el umbral de la ventana elegida: en los últimos 5, al menos 4/5; en los últimos 10, al menos 8/10; en la temporada, al menos 75 % con 6 partidos con dato o más (el plan free usa los últimos 5);
- ninguno tiene muestra baja;
- el promedio de ambos supera la tasa del mercado en su liga;
- el mercado es elegible para Destacados. De tarjetas, los únicos mercados son las tarjetas totales (del partido y de cada equipo) y “Hay tarjeta roja”;
- la tasa de la liga en ese mercado es de 85 % o menos (si casi siempre se cumple, no es un dato destacable).
Cada tarjeta compara “Estos equipos: X %”, el promedio de los aciertos de ambos equipos en su muestra, con “En la liga: Y %”, cuántas veces se cumple el mercado en esa liga esta temporada (al inicio de la temporada, con menos de 30 partidos, usamos la anterior). Un mismo resultado visto desde los dos equipos (por ejemplo, “local gana” y “visitante pierde”) aparece una sola vez.
- Orden: “Próximos” agrupa por día, del más cercano al más lejano, y dentro de cada día por hora y luego por cuánto supera el promedio de ambos equipos a la tasa de la liga. “Más fuertes” ordena solo por eso (X − Y).
- Muestra: cada tarjeta indica, por equipo, de dónde salen las cifras (ventana, condición, competición, fechas del primer y último partido y temporadas), y con “Ver partidos” se ven los partidos considerados. Siempre se usan los partidos de la competición del partido.
- Partidos de la semana: cada partido muestra 4 indicadores. Goles con la línea del partido (la ,5 inmediatamente inferior al promedio combinado de ambos lados en la ventana elegida, entre 1,5 y 3,5), ambos marcan y dos líneas de corners: las dos más altas entre 7,5 y 11,5 en las que ambos equipos tienen al menos 60 % de aciertos; si solo una cumple, esa y la del promedio combinado (por ejemplo, con un promedio de 10,4 corners, “Más de 9,5 corners”); si ninguna, solo la del promedio. Con sesión, los 3 primeros mercados de partido que marcaste como favoritos. Se elige la ventana (últimos 5, últimos 10 o temporada, con las mismas reglas de plan que la ficha); las cifras salen de la competición del partido, y cada partido indica su muestra y tiene “Ver partidos”.
- Solo aparecen partidos que todavía no empiezan: se revisa en el momento en que abres la página.
- En la portada se muestran las 6 primeras tarjetas del orden y el filtro elegidos.
10. Tablas de posiciones
Las tablas son las oficiales que publica el proveedor; no las recalculamos. En las ligas que se dividen en una segunda fase, los puntos y goles arrastran la fase regular. En algunas temporadas el proveedor cuenta en PJ solo los partidos de la segunda fase; lo indicamos bajo la tabla.
11. Controles de calidad y límites
- Cruzamos los goles del marcador con la estadística de goles y con los eventos, y las rojas de los eventos con la estadística de rojas. Si las diferencias de una liga y temporada superan el 2 %, revisamos los datos antes de publicarlos.
- Quedan diferencias puntuales del proveedor (por ejemplo, un gol sin evento). No las corregimos a mano.
- Las estadísticas describen el pasado: no anticipan lo que pasará en un partido.